2017, A, 2D 🖼️
89

Game Poster
🎮 ⭐⭐⭐⭐⭐
📖 ⭐⭐⭐⭐⭐
🌈 ⭐⭐⭐⭐⭐

💥 🎭

🤯🤯🤯🤯🤯

🕗🕗🕗🕗

💬💬💬

✂️☠️😱

Игры серии

Hollow Knight
Hollow Knight
2017, AРейтинг 10❤️ 🗨️
89
🖼️
89
Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight: Silksong
2025, AРейтинг 9.5 🗨️
310
🖼️
310

Уже после нормального отзыва внизу (оставлю для истории) можно прочитать отзыв на дропнутую игру, в которую я попытался поиграть на ноутбуке несколько лет назад.

И вот теперь и взял себя в руки и доказал, что они все еще растут из нужного места. Так себе повод для гордости, конечно, особенно для чувака за сорок. С другой стороны – я уже ту олд фор зис шит, а руки-то могут. Профилактика заболеваний мозга опять же. С еще одной другой стороны – нервных клеток было потрачено за время прохождения немало. Правда, при всей сложности именно челенжность – один из плюсов игры.

В метроидвании-платформеры я особо-то не играл. Только в лучшее. Две части Ori. И две части Hollow Knight. Вторую вот сразу начал после первой, но планирую растянуть удовольствие, а там как пойдет. В эту игру я прямо очень запойно гамал. За неделю пролетел. Прошел на 79% (из 112) и потратил 47 часов (по внутреннему таймеру). Конечно, много часов сожрали некоторые сложные боссы и третий уровень Колизея (его так и не прошел).

«Девку с иглой» (см. отзыв ниже, после дропа несколько лет назад) прошел с лайфхаком: отключил звук на время прохождения, и вуаля. Усложненную версию этой Хорнет (она главная героиня второй части) тоже прошел без звука и попытки со второй-третьей. Кстати, и титульного главного босса прошел тоже почти сразу. К концу игры я обрел дзен в этом плане.

Самый кайфец тут, конечно, амулеты и их билды. Пробуешь то так, то сяк (и без всяких гайдов) и в итоге приходишь к работающей комбинации баффов твоего маленького рогатого бойца. Финального босса например прошел так: 10 ячеек заняты четырями амулетами – хил за получение урона (1 ячейка), ускорение ручного отхила (3), отхил на 2 жизни вместо одной (4) и возможность делать двойной рывок (2 ячейки). Дерешься, убегаешь в другой край карты, лечишься, дерешься, снова убегаешь и никаких особых доджей не нужно и прочего. Но чтобы весь пазл сложился, надо же добыть все амулеты, надо прокачать свой меч на несколько уровней. Надо, чтобы было достаточно жизней. И надо, чтобы было 10 ячеек (изначально их всего 3). Те, кто порукастей и помоложе, проходят игру и вообще без получения урона и без сложностей. А кому сложно – приходится прокачиваться. И игра позволяет это сделать.

Но все равно она оооочень сложная. Орики были куда легче (там и уровень сложности можно выбрать). Их я проходил за 10-15 часов. А тут под 50 почти. И то не всё открыл.

В общем, добавляю игру в любимые и в топе ставлю перед двумя частями Ori. Вторая часть, если хватит скилла пройти (ну должно, надеюсь, хватить) будет тоже где-то там же. В Hollow Knight (1 и 2) все более мрачно, не так красиво и по-миядзяковски как в Ори, и к управлению могут быть претензии (чувствуешь себя пианистом во время игры), но мир здесь глубже (во всех смыслах), интереснее. А челенжность вообще запредельная. Игровые механики опять же бомбезные. Прекрасная игра!

...

Игра прекрасная. И нетребовательная. И красивая. И музыка класс. И приятная на ощупь. Жанр: «а-ля Орик» (т.е. метроидвания). Но еп её мать – очень длинная и обладающая парой оооочень раздражающих особенностей. Далекие от движняка чекпоинты и сложные боссы. И вот я, потратив минут 45 (всего наиграл чуть больше 4 часов) и подходов 30, так и не смог побороть босса, девку с иглой. Она еще такие противные звуки издавала (речь в игре не английская, а какая-то жучиная, прикольная, но может раздражать, если 30 раз слышишь ее перед смертью героя).

Я в игры играю для расслабления, для эскапизма. А если игра мне мотает нервы, то она идет в пешее эротическое. Давай до свиданья! Конечно, немного жалко, что я оказался слабаком и сдался. Но я честно пытался. Иногда имеет смысл и отступить. Если любишь, отпусти, как говорится.

Киножанр: фэнтезийный приключенческий экшен Прошел: 19 октября 2025