💥 🎭
🤯🤯🤯🤯🤯
🕗🕗🕗🕗
💬💬💬
✂️☠️😱
Это было жестко, ребята! Пишу с облегчением, что расквитался с игрой, стуча по разболтанным клавишам своего кейборда. Дилемма следующая: как оценить игру, добавить ли в любимые? По горячим следам: оцениваю не на высший балл (о причинах – ниже), в любимые не добавляю, а также понижаю в ранге любимых первую часть немного, поставив после дилогии Ori, которая в сравнении с дилогией HK, как детский утренник в сравнении с наркотической оргией на острове Эпштейна.
Знающий человек предупреждал меня, что будет сложно. Впрочем, он же склонил к решению, пока хайп велик, пройти после первой части и сиквел. Но кто же знал, что будет тааак сложно?
Первую часть я прошел за неделю и 50 часов. Вторую – дней за 10-12 и 80 часов. Это прям очень много. Гордиться тут нечем. Всему виной руки-крюки и твердолобость, когда лучше отступить и зайти с другого бока, я пытался снова и снова пройти сложную локацию, мучаясь от своей никчемности, а в итоге получая чистый игроманский кайф, когда наконец-то удавалось завалить очередного босса, раскидать врага на очередной арене или пропрыгать очередной акробатический маршрут и добраться до очередной вожделенной скамейки, восстанавливающей здоровье и являющейся чекпоинтом.
Я прямо очень честно проходил всё, искал абилки и инструменты, выполнял побочные квесты и шел по сюжету, преодолевая все препятствия. И вот очередной поздний вечер (даже – ночь), а проскакать очередной маршрут ради непонятно чего не получилось, и донести «мясо» от курьеров через половину карты за ограниченное время и без лишних повреждений (4 из 5 ингредиентов для прокачки оружия, иглы, были собраны) – показалось совсем уж нереальным, я взял и для двух финальных боссов (они там подряд идут) установил мод на бессмертие, чтобы добить игру как можно скорее. Помню, в Valfaris несколько лет назад я нечто аналогичное делал. Но мне кажется, и эта игра, и дилогия Ori, после Silksong мне показались бы легкой прогулкой теперь.
Ну, по факту читернул, и прошел не сам. Но я еще и в 3-й акт игры не попал, и в Желчноводье (пишут, что оно все-таки доступно было раньше 3-го акта) даже не пострадал как следует. И вообще не видел (только на ютубчике потом) другие концовки. Что ж теперь, тоже считать, что не прошел? На 98,8% игра с обычной концовкой мною пройдена была самостоятельно. Округлю до 100% =)
По геймплею в игре произошли изменения, призванные сделать его чуть иным, чем в первой части, и не менее увлекательным. Не буду описывать все фишки, но платформинг стал более визуально приятным и по управлению комфортным (героиня залезает на уступы, а не тычется в них безвольной тушкой, как в первой части). Комфортность законтрили сложностью, адской сложностью. Я проклял разрабов в седьмом колене, пока играл. И не знаю, компенсирует ли этот негатив полученный от успехов дофамин. Наверное, да, если я не ставлю игре 1 из 10, и вообще не бросил ее при первой же серьезной сложности, как сделал это с первой частью в свое время.
Еще два момента касательно негативного опыта. Во-первых, метдоидванская фишка «если сложно, то, возможно, надо поискать другой путь» здесь возведена в абсолют и приобретает монструозные очертания. Здесь зачастую не просто закрыт очередной проход без наличия какой-то абилки (типа двойного прыжка; в Ori он появляется почти в начале игры, блин), а всё доступно, но без прокачки или абилки будет просто сильно сложнее. В «Ведьмаке 3», например, ты заранее знал, что на тех-то врагов идти не стоит, т.к. твой уровень сильно меньше их, но здесь тебе говорят: да иди пожалуйста сколько хочешь. И ты сидишь и гадаешь, то ли у тебя реально руки из одного места, то ли все-таки можно найти другой путь или прийти сюда позже более сильным. Отсюда и мои 80 часов. Я часто пер напролом.
Яркий пример (кто играл – поймет). Чтобы добыть третью песнь в цитадели, надо пройти арену с десятком волн врагов, притом посреди этих волн будет здоровенный мини-босс, а в конце – аж два. Я несколько часов пытался пройти, один раз первого босса только убил. А когда узнал, что там будут еще волны и два здоровяка в конце, то приуныл. Но... опять же немного поюзав гайды (в целом играл без них, но заглядывал чуть чаще, чем в первой игре), отправился добыть двойной прыжок. И там же мне попалась абилка, что когда получаешь урон, после тебя остаются замерзшие силуэты, который вносят врагу дамаг. И вот после этого я вернулся на арену и прошел ее ну с десятка попыток, не больше. Думаю, я бы и финальных боссов двух прошел-таки, но больно хотелось расквитаться и не тратить еще одни выходные на эту гимнастику для пальцев и стресс для клавиатуры.
Возвращаюсь к негативному опыту. Во-вторых, фишка с тем, чтобы спрятать кучу контента и челенжа в некий третий акт игры, – это, может, и канон этой серии и жанра, но по мне так – дурновкусие. Здесь речь не о каких-то там рюшечках и парочке катсцен. Допконтента очень много есть в игре. Но я посмотрел финальную анимацию, посмотрел титры, и был таков. Додуматься снова загрузить последнее сохранение, а потом выполнить все квесты и найти всех блох – это не ко мне. Странно так делать, прятать в секретную (ака истинную) концовку часы геймплея. Бред и вред.
Теперь еще пару добрых слов в адрес игры и заканчиваю, а то ишь рассловоблудился снова. По визуалу и музыке – это, конечно, шедевр. Биомы разнообразны, музыкальные сцены бесподобны. Музыка, а-ля часовой механизм где-то в центральной части Цитадели, особенно запомнилась. Правда, проходить под нее очередной потный паркур-маршрут в определенный момент становилось неприятно. И все-таки маршрут был пройден, негатив забыт, и мелодию можно слушать отдельно от игры с большим удовольствием.
Не скажу, что буду с ним же вспоминать прохождение. Первая часть более мрачная, готичная, хтоническая, и все-таки она понравилась больше. Она, блин, не такая сложная. Я там главного босса на скилле с нескольких попыток проколотил. А маршрутов с нереально сложным паркуром почти и не было.
Вердикт: Silksong – самая сложная игра, в которую я только играл. Мне стыдно, что я в финале считерил, хотя мог и обойтись без этого. Но это и послужит поводом маленько снизить оценку. А там – Верховная Мать Шелка мне судья!
Киножанр: фэнтезийный приключенческий экшен Прошел: 31 октября 2025
