🔍 🧠
🤯🤯🤯🤯🤯
🕗🕗🕗🕗
💬💬💬
✂️☠️😱
Эта игра сделана мною (при содействии друга Ивана). Это уже пятая киноигра, созданная для моего веб-сайта. И вторая игра с Целью, и второй раз я заношу игру в свою Игротеку и пишу отзыв.
Оценку в этот раз ставлю высшую. Пытаюсь быть объективным, но трудно это сделать в данной ситуации. Пока я разрабатывал игру и доводил ее до финального состояния, то сыграл в рамках тестирования сотни и сотни партий. И мне до сих пор не надоедает. Даже в уже пройденную игру можно по-прежнему играть, не начиная заново, просто, например, ставя перед собой цель выиграть несколько раз подряд. Азартненько!
Когда сделал игру, то, как смог, «разрекламировал» ее среди знакомых и на своих медийных площадках. От одного друга детства был отзыв: «Ничего не понял, слишком сложно, слишком высокий порог вхождения».
Согласен, порожек имеется. Да и киноманом для того, что бы хотелось играть, быть желательно, хоть и не строго обязательно. Здесь даже есть режим без киновопросов (а еще я планирую сделать так называемое DLC к игре, где тоже будет вариант игры без киновопросов, наверное). И как раз основной игровой режим на поле 5 на 5 – сердце игры, довольно уникальный, как мне кажется, продукт. Ну, а на счет сложности: для игры есть подробнейшие правила, после прочтения которых никаких вопросов остаться не может (когда вы играете в новую настолку, вы же читаете правила).
Ничто не ново под луной. За идею для игрового процесса я взял настолку «Шакал». Там было игровое поле 11 на 11 без угловых клеток, кажется, и надо было искать сундуки с монетами среди закрытых клеток. Потом перетаскивать их на свой пиратский корабль, соперничая с другими игроками. Фишка была в том, что поле формировалось каждый раз случайно, и играть было каждый раз интересно. В CineSearch аналогичный принцип.
Только в отсутствии других игроков наш соперник – кончающиеся игровые ходы. Ну и время, при ответе на киновопросы. Мне сразу же, на уровне концепта, пришло в голову, в чем должен был заключаться КиноПоиск из названия (CineSearch) – три ключа и клетка с сокровищем, а также я сразу определился с Целью игры. У любой солидной игры должна быть Цель. Бесконечные раннеры – это тайм-киллер, но это несерьезно. Чтобы в игру захотелось продолжать играть, у игры должен быть смысл.
В CineSearch мы собираем коллекцию кинокарточек (привет ККИ типа HearthStone). Изначально я думал давать карточки в качестве приза при победах – выпадали бы карточки, они бы могли повторяться, и повторные превращались бы в игровую валюту. Потом было решено в качестве призов давать ресурсы, и на них уже можно было бы приобретать карточки, собирая коллекцию.
Дальше же началось обрастание функционалом. Идеи приходили одна за другой, только успевай формировать ТЗ для DeepSeek и внедрять код. Потом тестировать внедренное, исправлять баги. Новые идеи, новый код, новое внедрение. Труд был довольно нехилый. 2 месяца разработки, множество часов генерации идей, внедрения, тестирования, исправления багов. Когда зарелизил игру – гора с плеч просто. Впрочем, почти сразу же мне захотелось начать делать следующую игру. У меня уже зависимость.
Прикольно, но логичный функционал ачивок появился в игре лишь в самый последний момент. С ним стало еще интересней. И после базового прохождения игры (сбор всех 200 карточек) можно попробовать пройти игру на 100% (пресловутая платина в солидных игровых тайтлах). И это вполне реально. Если я смог – любой сможет. Есть там трудно достижимые ачивки, но очень сложных нет. К тому же с прогрессом в игре можно покупать улучшения в магазине, и с ними все станет куда проще.
Еще пара баек о производстве, как мы с другом ее называем, «Пушечки-5». Поначалу из клеток (кроме ключей, сокровища, подсказок, +3 и -2) была только клетка Коня, а по уже открытым клеткам можно было ходить повторно. Игровой процесс был довольно скучен. Постепенно добавлялись новые типы клеток, потом еще и еще. В итоге получился «высокий порог вхождения», но и такой же порог разнообразия и уникальности в каждой игре.
Занятный факт. Для того чтобы мне самому было интереснее играть, я не меньше двух недель потратил на трудоемкий процесс добавления в свою базу данных дополнительных фильмов. Так их у меня около 7 тысяч, а было добавлено еще 8. После этого в киновопросах я оказался примерно в таком же положении как и любой киноман, посмотревший несколько тысяч фильмов.
Много времени заняло создание самих карточек. Выбор киногеров и фильмов, распределение по редкости карточки и по типу – хороший, плохой. Модификаторы для карточек – 100 уникальных – тоже не так и просто было придумать. Улучшения, ачивки, игровые темы (5 дополнительных из самых известных киновселенных) и игровые рубашки. Все это довольно кропотливый, но чертовски увлекательный труд.
Идея с утешительным призом, идея с рероллами для выбора, идея с Правом на ошибку (спасибо Ивану) во время серии ва-банк – все это появилось во время разработки игры.
В итоге получился действительно интересный по игровым механикам продукт. Никого не хочу пристыдить, но если ты любишь кино и игры, то странно не попробовать эту игру (как и предыдущую CineQuest) пройти. Эта займет не так и мало времени, но здесь реализовано сохранение данных игры на сервере для уникальной идешки, и можно играть на разных устройствах, и игровой прогресс не пропадет, если вы удалите все данные в браузере, просто надо будет ввести ID игры и продолжить, где остановились.
После прохождения игры на 100% будет пасхалка (в последнем лайфхаке в Правилах про нее упоминается). Вот сам прошел, кликнул в заголовок, получил сатисфакцию.
Заняло все у меня часов 5-10 (точно не считал, но если каждая игра – это 1 минута в среднем, а сыграно под 300 игр, то чисто на игры ушло 5 часов, а там еще покупка карточек, выбор модификаторов и прочие промежуточные действия). Накопил в итоге много-много ресурсов (рекорд ва-банка – 150 тысяч) – см. скриншот из игры, хоть соли.
Обязательно пройду игру когда-нибудь еще раз. Я горд, что удалось создать вот такую вещь. И если кому-то еще она понравится так же, как мне, то мне будет приятно. А впереди другие игры и доработка некоторых существующих. Киноигры на Синема Хаб, общий сбор!
Киножанр: авантюрный триллер Прошел: 30 марта 2026
