🛩️ 🎭
🤯🤯🤯🤯🤯
🕗🕗🕗🕗
💬💬💬
✂️☠️😱
Грандиозный симулятор аквалангиста-выживальщика в трудных условиях в меру враждебной подводной флоры и фауны далекой планеты. Мой первый опыт в подобных играх, и мне понравилось.
Игра не новая, но для комфортного гейминга мне пришлось сразу перейти на 720p, чтобы фпс не проседал. Дальше я о производительности игры не вспоминал. Она красивая, но не AAA. Тут даже нет ни одной кат-сцены.
Сразу о главном минусе (и не буду в этой мысли уникален, конечно), из-за чего оценка не 10, а 9.5. Игра вот вообще не юзерфрендли. С одной стороны это очень круто – ты постепенно сам осознаешь, что происходит, сам постепенно додумываешься, что делать дальше. А с другой стороны – игра так я напрашивается, чтобы ее дропнули те, кто не привык слишком долго вникать, не имея четких указаний.
Благо, интернет всегда под рукой, и в конце я даже совсем уж срезал кое-какой угол, но об этом позже. Играл в максимально челенжном режиме выживания: еда, вода, воздух, вот это всё. Выбора уровня сложности в игре нет, и это тоже примечательно. Я бы в целом назвал «Сабнавтику» сложной: в основном из-за простора для действий, но при этом без внятного гайда.
Зато если входишь во вкус, то оторваться невозможно. В последние дни мне игра даже снилась, так глубоко она засела в голове. И мне уже хотелось ее быстрее пройти, но не потому что надоела, а потому что хотелось не растягивать удовольствие, чтобы впечатления по итогу были яркие, концентрированные.
Начинаешь ты с баллона на 45 секунд погружения, когда надо постоянно выныривать подышать, а заканчиваешь на 50-метровой субмарине на глубине в 1.5 км и с баллоном на 225 секунд.
Здесь будет и крафтинг, и выживание, и исследование. Геймплейно все грамотно и чертовски увлекательно. И все вместе вплетено в неплохой сюжет с крушением космического корабля на чужой планете и поэтапного следования выбранной стратегии.
Теперь расскажу, как же так вышло, что я собирался несколько дней потратить на финальный рывок, но справился за один вечер и часика три. Всего в игре по внутреннему таймеру я провел 30 часов.
О цели и концовке игры я знал заранее, из гайдов и пересказа сюжета. Сильно мне впечатления это не испортило. Учитывая, что разобраться самому от и до здесь человеку, ценящему свое свободное время, нереально, я ничуть не стыжусь своего просмотра гайдов.
А вот что сделал в последние полчаса игры – этого, наверное, немного стыжусь, но лишь немного. Наградой мне было оперативное завершение игры, чему я был очень рад. Дальше спойлеры-шмойлеры.
Короче, дело было так. Я построил одну средних размеров (2 комнаты общего назначения, между ними коридор, комната сканирования, шлюз для транспорта) базу на месте с начальной локацией. Одну микро-базу на острове с ПВО. И еще одну где-то посередке. И вот, были у меня уже и Мотылек (и довольно на раннем этапе игры), и Краб, но Циклопа еще не было. Я посадил батарейку в Крабе где-то на глубине, в районе локаций с подводными базами владельцев ПВО...
...После чего сделал подлодку, кропотливо (это в целом хорошо характеризует игру, здесь надо много и тщательно набивать инвентарь, крафтить, снова и снова) перенес все со своих баз на борт Циклопа и поплыл выручать Краба. Так туда и не доплыл, а вместо этого по гайду отправился по базам так называемых Предтеч...
...И вот я уже повстречался с главным «ихтиандром». И надо мне сделать фермент из пяти подводных растюшек (а нам, конечно же, не сообщат, где их искать, и снова привет гайды). И тут я сталкиваюсь с проблемой, что мне нужны будут ионные кубы, а их не получается крафтить, а Краб у меня в 2 км где-то на дне стоит, и вообще на нем еще нет бура...
...И вдруг внезапно узнаю, что можно в консоли игры набрать команду и получить любой ресурс. Опа-на. Ну я и по-бырику набрал себе и фермент, и все остальное, что было нужно для постройки платформы и ракеты после отключения ПВО.
В ракету залезал с ощущением дикого кайфа. Включал одну за другой системы навигации, вентиляции и жизнеобеспечения на космолете, прощался с планетой и игрой и знал, что они останутся в моем сердце навсегда. Прекрасная игра! Возможно, поиграю в ее «сиквел», но ничего не обещаю. Надо бы отдохнуть от игр про морские приключения, переключившись на зомби, подземелья с нечистью и прочую прелесть.
Киножанр: приключенческая фантастика Прошел: 30 июня 2025